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Canal de discussion sp�cial Voleur
Voici le premier canal de discussion "in game" sp�cial Voleur. Celui-ci a pour but d'organiser des sorties RP entre furtif.
Vous aussi vous pouvez cr�er votre canal et ainsi tisser des liens avec les Voleurs de votre serveur. Qu'il soit � but RP ou autre, l'important �tant de cr�er une communaut� de furtif.
Vous pouvez soumettre votre canal/serveur via le forum ou par mail. Celui-ci sera ensuite int�gr� au site.
Serveur : Kirin Tor
Type : RP
Nom du canal : SI7 (/join SI7 pour le rejoindre)
Description :
Pour qui ?...
Quelque soit votre niveau, si vous avez un personnage voleur (ou druide aussi mais il faut �tre bon en camoufflage et pas manchot....) et que vous r�vez d'un "jeu de r�le" orient� "action", bien loin de l'enceinte de la cit� des humains, alors rejoignez le canal SI7 en tapant : "/join SI7" (en jeu ! pas ici...)
Ca sert � quoi ?...
Cela vous donnera un canal de discussion suppl�mentaire qui tient le r�le de "RechercheGroupeFufuRP", c'est-�-dire que l'on y organise des sorties RP dans des lieux sympathiques (instanc�s ou pas). Ces sorties rel�vent bien souvent plus de l'art de l'infiltration que de celui du hachis-menu-menu... Pour vous donner quelques exemple, cela pour consister � �liminer des boss d'instances en tuant le moins de mobs sur notre chemin, cela peut aussi simplement �tre le pillage d'un coffre, la visite d'un camp de la Horde, une embuscade sur des joueurs JcJ, bref... tous les trips que nous offre la possibilit� de nous camouffler.
Niveau RP, pour faire simple...
Tous les rogues ont du un jour avoir recours aux services du SI7. Et bien le SI7 leur demande un retour d'ascenseur : participer � une mission pr�cise. Tous les participants sont masqu�s et assur�s de leur anonymat afin que ces sorties n'interf�rent pas avec notre RP parall�le. Autrement dit, deux ennemis jur�s en RP peuvent participer � la sortie en estimant qu'ils ne se reconnaissent pas. Pas de prise de t�te.
Comment �a marche ?...
En pratique, si un joueur veut monter une exp�dition, il parle sur le canal SI7 comme s'il �tait l'agent du SI7 commanditaire de la mission. Ce joueur sera en quelque sorte le MJ de la sortie : il constitue le groupe, d�termine les objectifs de la mission. Les joueurs int�ress�s et dispo r�pondent et se font grouper. Tr�s simple.
Et les druides ?
Les voleurs ne sont pas �go�stes : ils s'entoureraient bien de druides f�t�s si ces derniers �taient � leur hauteur... Mais bon, ces druides ne devraient pas compter sur l'altruisme des voleurs.
Le probl�me avec un druide, c'est qu'une fois qu'il s'est fait voir, il ne peut pas disparaitre dans un nuage de poudre-aux-yeux. Dans ces situations, il se peut que les rogues restent fufu et n'aident pas le druide qui devra revenir, via le cimeti�re. C'est un d�tail � r�gler avant de partir en exp�dition. D'un autre c�t�, en cas de combat, le druide serait le seul soigneur. A voir au cas par cas, donc.
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